Catching Elephant is a theme by Andy Taylor, but was tweaked by myself...

#photo y’a du soleil en cherchant bien…

#photo y’a du soleil en cherchant bien…

3615 Usul - L’indépendance (by Usul Master)

From which film come this picture? #photo #panic

From which film come this picture? #photo #panic

[J’arrive après la guerre] Gravity Rush

J’ai enfin pris le temps de finir Gravity Rush. Initialement prévu pour PS3, puis porté sur PSVita pour assurer une line-up de qualité (objectif rempli les gars, chapeau), tout n’est pas pour autant parfait.

Je trouve le jeu un peu trop linéaire, et ça tient peut être à l’homogénéité des décors urbains. Ils sont splendides et relativement denses, mais l’ensemble est assez déséquilibré : Des items sont cachés assez facilement à des endroits chiants à explorer, comme des ruelles creusant dans les bâtiments, par exemple. Or, l’héroïne peut voler (c’est l’argument vendeur numéro 1), et ont a pas vraiment envie de passer du temps à simplement marcher. Les différents blocs qui composent l’essentiel des niveaux sont tristement visuellement identique. La palette de couleur est la même (seule l’atmosphère du ciel change vraiment), et à part un ou deux ensemble de structures (permettant de savoir où l’on se trouve) permettant de créer un identité aux lieux, le reste est rapidement oublié.

Mais pourquoi je parle autant de ville et de décors urbains ? Parce que c’est surtout là que l’action se passe. En dehors de ça, il y a des endroits éthérés, proches du rêves (un peu comme dans le DLC de Mirror’s Edge),  une grotte pas très intéressante, et des gouffres aux dimensions abyssales. Et tout ça reste minoritaire, parce qu’on reste avant tout en ville. Je pouvais comprendre la légère “pauvreté” des environnements de Midgar (Final Fantasy 7) par rapport à son ambition mais FF7 devait être linéaire. Là, on nous offre un incroyable degré de liberté, et la possibilité d’aller partout, d’où mon regret sur la qualité des lieux.

Le jeu est assez simple, mais demande un peu de patience pour être obtenir du skill…limité. Le gameplay est propre, mais on se perd régulièrement dans les airs, avec une caméra volontairement laissée aux bons soins du joueurs : Il faut presser bas sur la croix directionnelle pour que la caméra s’oriente correctement par rapport au “sol”. Je reconnais que de toute façon, ça n’est pas simple d’avoir une caméra efficace dans un jeu 3D, d’autant plus lorsque que l’on peut avoir n’importe qu’elle surface comme sol. D’ailleurs, c’est une idée qui n’est pas assez exploitée.

J’aurais aimé, par exemple, des séquences d’infiltrations, où marcher au plafond aurait été obligatoire, pour esquiver des gardes, où se mouvoir dans les airs aurait permis, par exemple, de passer à travers une toile de lasers (ou que sais je). Non, là, on se contente de voler, et d’affronter (énormément) de monstrer, avec des flying kick. Et de temps en temps, l’histoire avance, entre des séquences qui globalement, ne sont pas assez variées. Et pas assez recherchées. Le stress du début, celui de ne plus avoir d’énergie pour flotter dans les airs disparait plus ou moins rapidement (selon vaut augmentations), enlevant un aspect stratégique qui aurait pu être très intéressant.

Bon, j’ai vérifié sur le net pour connaitre le nombre de chapitres qu’il me restait à faire (je crois que je ne vais pas perdre cette habitude, ça me permet de conserver mon courage), et je me suis rendu compte que je n’était vraiment pas loin de la fin, et ça aurait été juste bête de ne pas pousser encore un peu plus loin.

J’étais bloqué face à un boss un peu trop récalcitrant. Le pire restant qu’à l’ultime moment, il faut être proche et appuyer sur l’écran pour l’achever. Autrement, le boss regagne une bonne partie de ses HP (et pas vous), et c’est lui qui vous achève.

Tout ceci étant dit, et bien que je soupçonne volontiers les créateurs du jeu de ne pas vraiment vouloir faire une suite, rien n’empêche d’avoir un jeu avec les mêmes particularité, mais un personnage principal différent. Et beaucoup plus de variété de gameplay.

Ce jeu a été pour moi LE jeu sur PSVita, et ça reste un très bon jeu !

Chrome m’a laché, Firefox m’a sauvé…temporairement

Firefox est mon sauveur depuis à peu près une semaine.

Soyons clair, jusque là, j’appartenais à la haute caste des utilisateur de Chrome, parce que c’était plus rapide et pratique. Tout était mieux. Sauf qu’un jour, Chrome n’a plus fonctionné. Il plantait régulièrement, et rien que ça, ça craint. Mais c’est surtout que je commençais à flipper en me disant que s’il ne démarrait plus, je serais à peine dans la merde (je n’avais pas d’autre navigateur).

Donc j’ai téléchargé Firefox, ne serait-ce que pour avoir un navigateur de secours, mais aussi pour pouvoir télécharger Chrome, après l’avoir désinstallé. Je voulais aller au bout des choses, et savoir pourquoi Chrome plantait. Le seul changement majeur, c’était Feedly, que je trouvais de plus en plus lourd dans Chrome.

Après une semaine d’utilisation, à récupérer des extensions équivalentes à celle que j’avais (dont celle qui gère vraiment efficacement le chargement/déchargement des onglets), j’en suis plus que satisfait, et du coup, assez perplexe : Ce que j’appréciais le plus dans google Chrome, outre qu’il ne crashait jamais (à part avec FlashPlayer), c’est que je pouvais reprendre ma lecture grâce à la Synchronisation.

Je tente à nouveau le coup, en virant Feedly, même si ça me gène beaucoup (je lis beaucoup de flux RSS). Et j’aurais bien aimé avoir un pont Firefox/Chrome, pour cette synchronisation.

Croisons les doigts…